jeudi 14 mai 2020

Une nouvelle campagne pour Mantra !



Cycle sacré est une campagne de 64 pages, en trois parties, pour Mantra : Oniropunk.



Cycle Sacré est une campagne en trois actes qui révèle les secrets de l'Empire du Lion, met en scène les éléments essentiels du jeu et surprendra vos joueurs. 

En effet, les junkies psychédéliques feront face à de terribles dilemmes.
Parviendront-ils à tirer leur seringue du jeu ?

Dans ce livre de 66 pages au format PDF, vous trouverez :

  • 3 aventures étonnantes de 6 séances environ pour des personnages débutants
  • Des informations inédites sur le Lion, ses alliés et un mystérieux ennemi
  • Des Réminiscences prêtes à jouer
Ce n'est pas tout ! A la même adresse, vous trouverez également une nouvelle aventure one-shot, gratuite en PDF, inspirée de l'Enfer de Dante :



Pour compléter, voici une présentation de Mantra, en vidéo !



samedi 11 avril 2020

Nouveauté ! Etrange Empire pour MAGE




Pour les fans du Monde des Ténèbres...

Cameras obsessives.
Nephandis.
Etoile Rouge.
Violence.
Réalités déviantes.

Etrange Empire est une chronique vertigineuse à Hollywood, un film maudit et labyrinthique
dans lequel les mages, des acteurs débutants, sont prisonniers.
Pour les amateurs de films d’horreur, de David Cronenberg, Michael Haneke, David Lynch, Nicolas Winding Refn ou Lars Von Trier.


Dans ce supplément PDF de création française vous trouverez :

• Une chronique labyrinthique pour des PJ Orphelins, confrontés à des Nephandis.
• L’histoire du film maudit Etrange Empire et de ses équipes torturées.
• Des variantes de règles sur le Paradoxe, inventives et surréalistes.
• Une méthode pour improviser un script maudit.
• Un essai sur la violence au cinéma.


Pour jouer, vous avez besoin du livre de règles de Mage : L’Ascension, édition 20ème anniversaire, publié par Arkhane Asylum Publishing et White Wolf.


Vous appréciez également Vampire : la Mascarade ? Jetez un oeil aux suppléments proposés par Jérémie Coget !





mardi 7 janvier 2020

Kit de démo Rotting Christ



Bonjour à tous,

Le kit de démo pour Rotting Christ est disponible sur notre boutique !

Il contient un scénario et des règles abrégées pour incarner des musiciens metalleux dans cet univers gothique où tout est fait de notes !


samedi 7 décembre 2019

Mantra Battle Royale !


Voici un scénario multi tables et compétitif pour Mantra : Oniropunk. Prévu pour au moins deux tables de 4 joueurs, et jusqu'à 36 joueurs. Trois Réminiscences étonnantes, qui encouragent la créativité et le passage de table en table!



mardi 18 juin 2019

Mantra : Oniropunk en boutiques !


Nous sommes très heureux d'annoncer que le livre de base de Mantra : Oniropunk (seconde édition) est disponible partout en France, en boutiques spécialisés, via le distributeur Novalis.

Le jeu de rôle des junkies psychédéliques

« Si vous avez aimé les expériences artistiques de William S. Burroughs, David Lynch, Chuck Palahniuk, et vainement essayé de les retranscrire en jeu, on a enfin trouvé l'outil parfait pour ce faire.» 
— Sil Goupil, playtesteur

Dans Mantra, les joueurs incarnent des drogués mystiques projetés dans leurs vies passées, futures et parallèles. Ils sont poursuivis par le Bureau des narcotiques.

+Incarnez votre double et utilisez le réel dans vos parties !
+Un monde unique en son genre, entre onirisme et folie
+Perdez-vous dans les réminiscences d’autres vies et d’autres jeux
+Partez en quête de votre totem
+Voyagez dans le temps et changez l’Histoire !

Ce livre de règles et d’univers contient :
+Des règles sans dé, qui utilisent des techniques artistiques et le méta-jeu
+Des règles pour mélanger vos mondes et vos jeux préférés
+Des indications pour des parties très courtes ou des campagnes
+Des techniques narratives qui enrichiront votre pratique de meneur et de joueur !

Vous avez besoin d’une paire de ciseaux, de 20 billes transparentes et de 20 billes noires pour jouer en plus de ce livre (ou des jetons pour les représenter).

Ce magnifique livre est vendu 29 euros, pour 128 pages, couverture rigide (et reliure haute qualité), papier glacé. Nous présentons le jeu dans plusieurs conventions cette année, notamment avec un évènement spécial multitables à Octogônes 2019, à Lyon !

Ce n'est pas tout : plusieurs scénarios gratuits sont disponibles sur notre boutique Lulu.com. Les plus imaginatifs d'entre vous pourront aussi adapter la mini campagne 1996 initialement prévue pour la Trilogie de la crasse, qui se déroule dans le même Multivers.

Nous publierons au cours de cette année plusieurs autres aventures, actuellement en playtest !


mardi 26 février 2019

Colonial Gothic primé à Cannes !




Colonial Gothic : A l'Est d'Eden a reçu le Graal d'Or 2019 pour le prix de la création française à Cannes, au festival international des jeux ! Merci à tous pour votre soutien dans cette aventure !



mardi 11 décembre 2018

Colonial Gothic : Le Premier Compagnon


Le prochain supplément pour Colonial Gothic : A l'Est d'Eden s'intitule Le Premier Compagnon.

Il contient :
  • Le guide de Québec, un récit décrivant la ville à travers les yeux et les ressentis d'une voyageuse très particulière.
  • Le guide des comptoirs de fourrures de Nouvelle France, un manuel pratique pour établir son comptoir au milieu des bois sombres, avec règles complémentaires à la clé.
  • Le guide de la Compagnie des Cent Associés révèle les secrets et l'organisation de la société secrète qui emploie les aventuriers.
Le supplément contient plusieurs scénarios liés à ces thématiques. En bref : un complément indispensable si vous jouez en campagne (par exemple Abîme) !

Parution en 2019.

Illustration ci-dessous par Benoît Guillaumot, qui signe les dessins intérieurs.





jeudi 18 octobre 2018

Parution : La Trilogie de la Crasse !


La Trilogie de la Crasse est en boutiques !

C'est un jeu hors normes, extrême et étonnant.

La Trilogie de la Crasse est une suite de trois romans et d'un JdR dans lequel on incarne des hommes-porcs, des mouches aliens et des cafards géants dans notre monde.

Ils détaillent les mœurs, les mythes et les problématiques de ces peuples dissimulés parmi les humains.

La Trilogie se destine aux adultes, amateurs de récits trashs et sans concessions, dans la veine de ce que peut faire un éditeur comme Trash Editions que nous apprécions beaucoup.

Le livre contient un lexique (qui détaille de manière pratique les concepts et termes de l'univers), plusieurs scénarios et enfin les règles (Corpus Mechanica, du D6).



Fiche descriptive sur le GROG

Couverture rigide, format grand roman, 300p n&b, papier roman, deux signets en tissu - du luxe !





lundi 24 septembre 2018

Mantra : Oniropunk, souscription ouverte !


La souscription de Mantra : Oniropunk débute maintenant !

Plongez dans un jeu hors normes...

"Mantra, c'est de l'imaginaire en barre, immédiat, sans interface."
- Kik  (legrog.org)


“Si vous avez aimé les expériences artistiques de William S. Burroughs, David Lynch, Chuck Palahniuk, et vainement essayé de les retranscrire en JdR, on a peut-être enfin trouvé l'outil parfait pour ce faire.”
-Sil Goupil



"Outre l'univers dense et riche de potentialités, Mantra se paie le luxe de revisiter la pratique du jeu par des propositions concrètes, aussi pertinentes que celles contenues dans "Mener des parties de jeu de rôles" (chez Lapin Marteau), synthèse et ergonomie en prime, puisque mises en perspective avec le propos du jeu lui-même. Elles nous incitent à expérimenter d'autres sensations, hors de notre zone de confort. A cet égard, l'auteur parvient pleinement à transcender le cadre habituel, en liant intimement les mécanismes simples mais novateurs du jeu à son propos et nous offre en prime une possible mise en abîme ! "
- Aregallia, (legrog.org)


“Mantra est un jeu de rôle assez novateur. L’absence de dés n’est pas du tout une gêne. On est plus dans la logique de l’action que dans une série chiffre imposé par les dés. On se sent moins frustré et bloqué dans le jeu, qui nous permet de faire littéralement ce qu’on veut
Le côté très chouette, c’est la prise de conscient irl, où les objets autour de nous sont aussi importants que la narration, c’est un mélange GN et Jeux de table qui est vraiment intéressant. Cela fait perdre un peu les repères au début mais une fois qu’on a compris la mécanique du jeu on arrive facilement à tordre les règles de l’univers pour progresser.”
-Maeva



“Divertissement et fun assuré !
Pour ce qui est des idées, l'avantage du multivers c'est que tu peux faire absolument n'importe quoi avec ce jeu. Tu n'es pas limité par une époque ou un registre.“
- Josué


“J'ai essayé Mantra. Nous étions 4 PJ, et je dois vous dire les z'amis que ce fût une expérience qui m'a littéralement retourné le cerveau !
Une fois qu'on s'est tous accordé, Batro a réussi à nous faire comporter comme des junkies. Je peux vous dire que hurler "QUI A UNE PETITE BILLE BLANCHE, S'IL VOUS PLAIT J'EN AI BESOIN C'EST LA MAGICIENNE QUI ME L'A DEMANDÉ !!" face à 320 joueurs à 22h15 au Pôle JdR, c'est une expérience marquante.
Et ca c'est juste un exemple parmi tant d'autres. Je tire mon chapeau bas à Batro qui, a bientôt 15 ans de JdR, m'a mis une grande claque dont je me souviendrai toute ma vie !”
-Flex



“C’est très simple, ça tient en un seul mot : jouissif. Sincèrement.
Ça fait 6 ans que je fais du JDR, pas vraiment novice donc, et je les ai toujours trouvés assez passif, dans le sens où c’était très narratif, le joueur vit une histoire interactive. Dans Mantra on se sent vraiment acteur, et ce pour plusieurs raisons.
Premièrement, on se joue soi-même, à quelques détails près. C’est donc en toute logique que le Rp est beaucoup plus naturel, renforçant l’immersion. Un autre avantage à se jouer soi-même, c’est le sentiment d’évasion que ça amène, d’autant plus que Mantra a été conçu afin de brouiller au maximum la barrière entre réalité et fiction. Je vais pas spoiler le speech du jeu mais les sauts entre vie réelle et vie fictive sont fréquent, jusqu’à parfois se brouiller totalement.
Deuxièmement, il y a tout le délire autour du « cut-up ». Basiquement, ça consiste à noter n’importe quoi sur une feuille que le MJ prendra un malin plaisir à découper ensuite, donnant un jolie paquet de petits papiers qu’on utilisera pour tout un tas de trucs ensuite. Exemple : je croise un random pecnot complètement défoncé qui marmonne dans son coin. Il m’intrigue, je demande au mj ce qu’il baragouine : c’est là que je vais devoir piocher deux petits papiers dans le tas et m’inspirer de ce qu’il y est écrit pour imaginer ce qu’il dit. Croyez-moi, c’est un sacré réservoir à fou rire.
Je vais m’attaquer aux trucs qui fâchent : les défauts du jeu. Bon en fait c’est vraiment pour pinailler et avoir un semblant d’objectivité. En vérité, il n’y en a qu’un qui me vienne à l’esprit : Mantra a besoin d’un bon MJ. Bon vous me direz que c’est la même pour tous les JDR, mais c’est particulièrement vrai pour Mantra. On pourra toujours s’éclater sur Naheulbeuk, même avec un MJ moyen. Avec Mantra, il y a une véritable interaction entre le MJ et ses joueurs, il ne se contente pas d’être narrateur et d’incarner le PNJ. C’est assez compliqué à décrire mais voilà l’exemple le plus parlant selon moi : le MJ a son propre personnage, qu’il jouera tout le long de la partie (spoil : « jouer » = casser les pieds aux joueurs). Ça paraît anodin, mais ça renforce réellement l’immersion : on ne s’adresse pas au Mj, au narrateur ; on s’adresse à un véritable personnage dans le jeu.

Bon, il serait temps de conclure. J’aurai qu’une chose à dire : Mantra est une expérience aussi rafraîchissante et plaisante que compliqué à décrire. Conclusion : essayez le !”
-Yohan