vendredi 14 septembre 2018

Mantra, making of (3/4)



Mantra : Oniropunk  (making of 3/4)


La deuxième édition de Mantra - le jeu de rôle des junkies psychédéliques perturbés par leurs vies antérieures sera en précommande participative sur GameOn Tabletop fin septembre. Cette nouvelle version est pleine de surprises et de nouvelles idées.
Les billes et les perles de conscience de l’Hommonde
Poussé par la lecture d’oeuvres religieuses qui parlent des Hommes comme des fragments divins poussés à l’unification lors de l’Apocalypse, de l’Empereur-Dieu de Dune et d’autres jeux de rôles (comme Mage : l’Ascension et son Choeur Céleste) émerge l’idée d’un dieu fragmenté, et une règle de “perles divines”, représentées par des billes : on retire des billes à chaque choc psychologique ou physique. L’idée des billes est venue d’une envie de règles visuelles et élégantes, minimalistes. Mantra utilise donc une jauge d’attrition collective, une seule jauge de billes pour tout le groupe. Si l’un des persos est blessé, tout le groupe ressent la blessure. On retire une bille pour tous. A 0 billes, le groupe est brutalement projeté dans un flash-back d’une autre vie, d’un autre monde parallèle, futur ou passé : une “Réminiscence”...
L’ambiguïté de la Bille
Les billes représentent en fait deux choses primordiales dans l’univers de Mantra : l’énergie du groupe, comme indiqué plus haut, mais aussi la quantité de drogue surnaturelle que les PJs ont dans les veines… et dont ils sont addicts. C’est un gros changement pour ceux qui connaissent la première édition. Pourquoi ce double sens ? L’idée est que la drogue devient la vitalité des junkies psychédéliques : elle les projette de force dans d’autres réalités et d’autres existences du cosmos tout autant qu’elle les emprisonne par l’addiction et leur donne de la force. C’est donc un aspect du jeu à double tranchant. Cette drogue (qui n’était pas présente à l’époque de la première édition du jeu) se diffuse dans le monde entier et réveille la nature divine des personnages. Elle vient du Sous-Monde et a été créée par un dealer cosmique : Androgyne-Roi, qui gouverne la Réalité ! L’idée de la drogue et d’incarner des junkies provient à la fois d’obsessions persos et professionnelles (travailleur social en foyer pour SDF), des films sur les junkies (Le Festin Nu, Requiem for a dream, Trainspotting), du courant psychédélique (LSD, Timothy Leary) mais aussi de la science-fiction et fantasy (Elric et son anti-héros drogué, Dune et son prophète addict).
Les Réminiscences et les Déjà-vus
Mantra casse le modèle classique des jeux multivers. Ici ce n’est pas les personnages qui voyagent dans d’autres dimensions ; c’est les dimensions qui viennent à eux, de manière incontrôlable, à cause de la drogue. Cette inversion est très importante, car elle définit l’ambiance et la différence avec les autres jeux de rôle multivers comme le récent The Strange. Les junkies psychédéliques que sont les personnages-joueurs sont prisonniers de leurs cycles d’addiction et de mysticisme. Et, pour renforcer l’impression de changement de réalité, le meneur tourne : un des joueurs devient le meneur durant la Réminiscence. Ces flash-backs sont chronométrés en temps réel. Ces “Réminiscences” sont de mini escape-games, très à la mode à ce moment.
L’idée est aussi de permettre aux meneurs et aux joueurs de réutiliser et d’intégrer leurs propres univers, et même des jeux vidéos ou autres fictions interactives… et pourquoi pas leur vie réelle car Mantra est très méta-jeu (on en reparle dans la quatrième partie de ce making-of !).
Les Déjà-vus sont des exploits réalisés dans la vie réelle du joueur ou dans un autre JdR, ou dans une partie de Mantra (durant une Réminiscence, plus précisément), rédigés sous forme de phrases, comme par exemple “J’ai vaincu un monstre géant à mains nues” (dans une partie de Dungeons & Dragons). Si la situation dans Mantra est similaire - par exemple s’il se trouve face à une entité de pétrol’magie géante -, le joueur peut l’utiliser pour réussir de manière exceptionnelle cette action. Le Déjà-vu est alors effacé de la mémoire du personnage, et le joueur pourra en écrire un nouveau d’après d’autres expériences…
Les Réminiscences, les billes et les Déjà-vus forment le coeur du système cyclique de ce jeu.
Les règles sont une métaphore de la métaphysique de l’univers, du renouvellement perpétuel...

jeudi 6 septembre 2018

Mantra : Oniropunk (making of, 2/4)




La deuxième édition de Mantra - le jeu de rôle des junkies psychédéliques perturbés par leurs vies antérieures sera en précommande participative sur GameOn Tabletop en septembre. Cette nouvelle version est pleine de surprises et de nouvelles idées.

Le Sous-Monde et le Cycle

Mantra c’est aussi un délire mystique.
Pour relier plein de mondes il fallait une dimension à la croisée de tout, et des symboles forts. Plus encore, l’histoire de l’Hommonde (un dieu qui se fragmente, et dont nous sommes les éclats) et du Cycle évoque une croyance agnostique toute personnelle : le Cycle, renouvellement perpétuel de toutes choses, ou comme le disait un philosophe “rien ne se crée, rien ne se perd, il n’y a que des changements de forme”. L’idée que la vie se répète, ou que l’on est souvent prisonnier de cycles, à tous les niveaux - rencontres, souffrances, lunes, marées, la naissance et la mort, etc. Ces cycles impactent nos vies et sont bercés dans les océans de l’inconscient, que j’imagine comme du “pétrole”, une autre vision que j’ai eu quand j’étais plus jeune - un océan de pétrole qui murmure des tas de trucs. Le pétrole c’est le symbole de l’inconscient contemporain. Un résidu de pensées, d’obsessions, d’émotions qui se mêlent. Qui parfois prennent feu avec une étincelle. Prenez la pompe à essence, par exemple, son odeur enivrante ; sa forme qui évoque un bec d’un oiseau métallique issu d’une industrie qui exploite les restes biologiques fossilisés de la vie pour propulser nos voitures ! Cette pompe devient un assassin interdimensionnel dans l’univers de Mantra : Thot-Hermès. La lecture de la Genèse, de Carl Jung, de Mircea Eliade, de William Burroughs, des travaux du psychiatre américain John Pierrakos sur les blessures de l’âme, d’un livre comme Les grands initiés, les récits sur la réincarnation, le monde des morts égyptien, le roman L'Empereur Dieu de Dune, mon voyage marquant à Cnossos (le palais de Minos en Crète), les expériences de mort imminente, le courant psychédélique, l’Au-delà dessiné par les rites païens, le symbolisme, les travaux de Jung, mon entrée avortée chez les Francs-Maçons y’a des années en arrière (ils m’ont recalé car je ne croyais pas en dieu) m’évoquent Mantra.

La trame principale est issue d’un roman graphique auto-édité avec Yannick Sellier “Adan & le Néant”. C'est l’histoire d’un homme amnésique qui plonge dans un puits d’acier bizarre après son suicide. Il découvre tout au fond un étrange monarque, Androgyne-Roi, qui règne sur le cadavre-monde du précédent univers : l’Hommonde. Le Roi est lui, l’incarnation de l’univers qui l’a remplacé, le Cycle. Les derniers enfants de l’Hommonde luttent contre le Cycle et veulent restaurer l’ancien régime métaphysique. J’y traite des religions contemporaines de la Bible, qui voient le temps comme linéaire, avec un début (la Genèse) et une fin (l’Apocalypse), mais aussi des religions païennes, tournées vers un modèle cyclique. On y trouve même un peu de Nietzsche, et un design façon H.R. Giger. Au final Adan refuse de faire un choix entre les deux factions et participe à changer le multivers en autre chose - mais quoi ? L’histoire ne le dit pas. Dans le Sous-Monde on croise des fleurs parlantes, des déserts de verre vitrifié, des tas d’éléments surréalistes mais aussi des océans de cadavres reliés par des tuyaux pour pomper le pétrole mystique, le sang de l’Hommonde. Tout un programme. Et puis, bien sûr, des personnages à tête d’animaux. Mantra est issu d’une fascination certaine pour le totémisme, ou en tout cas les dieux aux traits animaux, présents dans le chamanisme, dans l’Hindouisme ou chez les Egyptiens antiques par exemple.



Trois séries nous ont servi d’inspiration et nous vous les conseillons :

  • Sense 8, une série fascinante pour ses personnages dispersés à travers le monde et qui communiquent et interagissent ensemble malgré tout grâce à des pouvoirs télépathiques. Le jeu s’en inspire pour développer les pouvoirs des personnages - la télépathie et la possession. En bref : Lire dans les pensées du groupe à tout moment et prendre le contrôle du corps d’un camarade pour utiliser ses compétences. Ces pouvoirs collent à l’idée d’un groupe uni par leur âme, fragments d’un dieu agonisant, l’Hommonde...
  • The Path, le portrait d’une secte transcendantale pleine d'ambiguïtés. La première campagne imaginée pour Mantra : Oniropunk traite justement d’une secte et de la religion. Elle sera, nous l’espérons, financée par la précommande.
  • Legion, une histoire de super-héros psychotique et surréaliste assez incroyable. Nous avons d’ailleurs en tête une variante super-héroïque de Mantra : Alphas. Il est facile de transformer les junkies en super-héros dark au vu des pouvoirs dont ils disposent déjà...


lundi 3 septembre 2018




Mantra : Oniropunk  (making of)

La deuxième édition de Mantra - le jeu de rôle des junkies psychédéliques perturbés par leurs vies antérieures sera en précommande participative sur GameOn Tabletop au milieu du mois de septembre. Cette nouvelle version est pleine de surprises et de nouvelles idées.


Avec Mantra, vous commencez la création de personnage par un exercice de chute en arrière bien réelle, un exercice de confiance : les autres joueurs vous retiennent. Vous rencontrez des guides spirituels à  tête d'animaux. Vous coupez des textes pour générer de l’histoire et résoudre vos actions. Vous plongez dans une multitude d’univers et vous vous servez d’expériences vécues dans d’autres jeux de rôle ou des jeux vidéos comme des compétences extraordinaires. Votre meneur de jeu possède son propre personnage avec sa fiche, et fait du méta-jeu. Mieux encore : vous incarnez des junkies mystiques qui voyagent dans d’autres espaces-temps, des héros cosmiques en quête d’eux-mêmes.
Mantra, c’est un jeu hors normes.

C'est un jeu “oniropunk”. Entre onirisme et rébellion contre les lois du monde logique. Vous incarnez des doubles décalés de vous-mêmes sur une Terre parallèle, et vous êtes poursuivis par le Bureau des narcotiques car vous consommez une drogue interdite. En état de manque, alors que vous cherchez désespérément votre fix, votre esprit est absorbé par des visions de vos vies antérieures, parallèles ou futures. Dans ce jeu mystique vous discutez réincarnation, Karma et poésie surréaliste. Vous racontez l’histoire de junkies liés à travers les univers, frappés par des visions et qui découvrent un passage entre la vie et la mort. Ce n'est pas tout : les personnages que vous incarnez sont bien plus que de simples humains…Ils échangent leurs corps, sont guidés par un totem, voyagent dans le temps et communiquent par la pensée.


Points essentiels du jeu :

  • De quoi relier vos mondes et vos jeux préférés grâce aux Réminiscences (visions d'autres mondes) et aux Déjà-vus (exploits réalisés dans n'importe quelle autre JdR, jeu vidéo, ou vie réelle) !
  • Partant d'un JdR classique (des secrets, du background, des PNJs, une cosmologie, un meneur classique) Mantra fait dériver la partie vers une destructuration de la réalité. Pas de dés, un meneur qui tourne par moments, les joueurs se jouent eux-mêmes, des flashs-backs, un MJ-personnage, une pioche de cut-up, etc.
  • Des règles sans dé, qui utilisent des techniques artistiques (le cut-up), des mots-clés non chiffrés et des billes. Pour réussir une action, il faut convaincre le meneur de jeu que l'on dispose d'un mot-clé correspondant à l'action entreprise. Si aucun mot-clé n'est valable, le joueur pioche deux fragments dans le cut-up et interprète comme il peut les morceaux de phrases trouvées.
  • Deux jauges communes : des billes blanches qui mesurent l’énergie spirituelle et la quantité de drogue que possède le groupe avant l’arrivée de la prochaine Réminiscence, et des billes noires qui mesurent le poids du Karma : trop de Karma et les héros sont recyclés dans le pétrol’magie. Au contraire alléger le Karma à 0 permet aux personnages de devenir des dieux... Le Karma diminue ou augmente à cause des Réminiscences.
  • Deux modes pour jouer des parties très courtes (30mn-2h) ou des campagnes.




Avec Mantra, vous vivrez ces aventures :


  • Explorer les Réminiscences d’autres vies
  • Echapper au Bureau des narcotiques
  • Partir en quête de son totem, un animal primordial, et fusionner avec
  • Découvrir qui est Eurydice
  • Se transcender et faire renaître l’Hommonde à force de retrouver leurs vies parallèles et leurs perles divines
  • Créer une nouvelle drogue psychédélique
  • Vaincre leur dépendance à la Bille
  • Découvrir les réseaux de junkies interdimensionnels
  • Explorer le Temps et les époques, changer l’Histoire
  • Détrôner le Lion ou Androgyne-Roi et abattre leur empire dimensionnel
  • Détruire Thot-Hermès, le vampire junkie psychopathe
  • Créer un abri pour les marginaux et les junkies de la Bille
  • Explorer l’infini du multivers et du Sous-Monde
  • Trouver les organes divins de l’Hommonde
  • Détrôner la Magicienne / meneur de jeu et la remplacer par une machine à écrire parlante


La génèse du jeu :

Remontons en 2014. A cette époque je veux créer un multivers, et particulièrement un système de jeu de rôle qui soit générique, avec de quoi jouer dans des mondes et des genres très variés. Des systèmes génériques, il en existe plein, alors je dois trouver quelque chose de différent. C’est lors d’une soirée avec un rôliste amateur de JdR sans dés que je comprends ce que je dois faire. Il nous fait jouer un jeu maison quasi sans règles. C’est la première fois pour moi sur une partie entière, mais c’est une petite révélation. Je décide que mon multivers sera sans dés. Pourquoi ? Parce que je suis en train de reproduire un cliché mille fois publié : j’écris des règles génériques. Ce genre a déjà été publié des tonnes de fois : Ambre, MEGA, Planescape, Everway, Torg, RIFTS, ou The Strange. Je veux aussi me libérer des carcans des livres de règles touffues et laisser plein de blancs pour que les meneurs en fassent ce qu’ils veulent. Je me concentre sur un univers qui relie plein de mondes et je recommence à zéro niveau règles : elles sont à présent sans dés, et utilisent des billes ! J’appelle ce jeu Mantra, en référence aux phrases sacrées de l’Hindouisme et du Bouddhisme répétées rituellement pour parvenir à un autre état de conscience.

A suivre...


dimanche 8 juillet 2018

Avancement des projets


Bonjour à tous,

Voici un point sur l'avancement des projets Batrogames !

MANTRA : ONIROPUNK

Cette nouvelle édition de Mantra est en cours d'écriture, et une précommande participative est prévue à l'automne 2018.





MANTOID UNIVERSE

Réimpression dispo en boutiques.


LA TRILOGIE DE LA CRASSE

Livre de base en correction et en maquette.
Le supplément sur les Mantes est en cours d'écriture.


COLONIAL GOTHIC

Réimpression du livre de base et de l'écran+campagne prévue fin d'année.
Le Compagnon (qui regroupe trois suppléments : Manuel de la Compagnie des Cent Associés, Québec 1754 et Les comptoirs de la Nouvelle France) est en cours d'écriture.


samedi 17 mars 2018

MANTOID en boutiques !


La réimpression de Mantoid Universe arrive en boutiques dans toute la France ces prochaines semaines et avec un peu de chance les exemplaires seront dispos à Montpellier, au festival Au-delà du dragon !

Il s'agit d'une impression "offset" (et non print on demand), moins chère et de meilleure qualité par rapport à celle qui était trouvable jusqu'à présent.

Je suis vraiment très heureux de voir ce jeu de fantasy chaotique et délirante, à l'esthétique forte, arriver dans la distribution traditionnelle.  😜


mercredi 14 mars 2018

Colonial Gothic : prêts pour la suite !


14 Mars, 2018 - Batro’Games et Rogue Games, Inc, renouvellent leur partenariat pour continuer la publication de Colonial Gothic en français.

Rogue Games, Inc et Batro’Games sont heureux d’annoncer le renouvellement de leur collaboration
sur la traduction française de Colonial Gothic, un jeu de rôle d’horreur historique et surnaturelle
dans le Nouveau Monde.

La version française se concentre sur la Nouvelle France ; accueillie très positivement par la critique,
elle bénéficiera du développement de sa gamme sous la houlette de Batronoban en partenariat avec le Studio Deadcrows.

“Depuis la publication de Colonial Gothic en 2007, l’un de mes objectifs était de faire connaître le jeu au public le plus large possible.” explique Richard Iorio, président de Rogue Games. “L’un de ces objectifs est aujourd’hui atteint et je suis très heureux de travailler avec Batro’Games 
et Deadcrows sur une version du jeu taillée pour le public français.”


Alors que l’Histoire secrète des colonies américaines est révélée petit à petit dans la version anglaise, Batro’Games plonge dans les ombres de la dernière colonie française d’Amérique, peu avant sa chute.

"Au vu de son accueil chaleureux, cette adaptation française mérite une suite à la hauteur. Je suis très heureux de développer le jeu avec le soutien des Deadcrows !" ajoute Batronoban, auteur de nombreux jeux tels que Planète Hurlante, Mantra ou de la traduction du Royaume des Légendes.

“C’est avec plaisir que nous accueillons la gamme Colonial Gothic au sein de notre catalogue. L’excellent travail déjà entamé sera poursuivi avec la même équipe pour donner plus de corps à cet univers si fort. Longue vie à Colonial Gothic !” a ajouté François Cedelle, directeur éditorial du Studio Deadcrows et auteur de Capharnaüm, Venzia et Nightprowler, entre autres.





A propos de Rogue Games

Rogue Games Inc est l’éditeur plusieurs fois primé de Colonial Gothic et de Shadow, Sword & Spell.
Depuis 2007 il garde un adage en tête : “Des jeux si bons qu’ils vous obséderont”.  Que ce soit de l’horreur historique ou de la fantasy pulp, Rogue Games fait tout pour apporter de nouvelles idées à leurs créations.


A propos de Batro’Games

Batro’Games (http://batrogames.blogspot.fr/) est un éditeur français connu pour ses jeux étranges et horrifiques. Entre deux jeux de rôle, Batro vit avec ses deux adorables chats dans une petite ville médiévale et écrit de la poésie.


A propos du Studio Deadcrows

Le Studio Deadcrows est un éditeur français qui rassemble une équipe d’artistes, d’auteurs et de créatifs qui change en fonction des projets. Ils ont débuté leur aventure éditoriale avec AmnesYa 2K51 en 2005, et ont développé la gamme de Capharnaüm : l’Héritage des Dragons depuis 2007 et de Venzia depuis 2013. Ils publieront leur traduction de Mindjammer, l’oeuvre de Sarah Newton, en avril 2018.

Retrouvez-les sur leur site :  http://deadcrows.net ou leur Facebook : www.facebook.com/StudioDeadcrows

jeudi 23 novembre 2017

Sortie boutiques : Colonial Gothic !


Colonial Gothic est disponible en boutiques dans toute la France !

Notez qu'une centaine d'exemplaires financés par la précommande sont envoyés dans l'hexagone, et qu'une version en couverture souple est aussi en projet dans le cadre d'une potentielle réimpression.

Nous estimons que les 100 exemplaires partiront assez vite : ne tardez pas !


jeudi 9 novembre 2017

Sortie boutiques COLONIAL GOTHIC !


La parution des premiers livres de Colonial Gothic  (livre de base, et pack écran+campagne) en boutiques est prévue pour le 24/11/2017.

Les souscripteurs de la précommande participative (site BBE ou en boutiques partenaires de la préco) recevront leurs livres la semaine prochaine pour ceux qui habitent la France métropolitaine.

Bon jeu et bonne lecture !



Ci-dessus : les cartons tous frais de l'imprimerie, stockés au Manoir du Crime en attendant leur envoi !


mardi 24 octobre 2017

Descente





Parution du JdR narrativiste Descente !

Explorez le monde des morts. Un escape-game ténébreux. Un poème et un jeu de rôle sous forme de happening. Une variante du jeu de rôle Carcère. Tout cela à la fois. 4-15 joueurs. Durée : 1-2 heures. Nécessite des billes noires, des ciseaux, de la musique, un stroboscope, des livres inutiles. Pour rôlistes expérimentés ou amateurs de théâtre.


jeudi 19 octobre 2017

HacKeRs. Jeu de rôle stratégique et cyberpunk



Voici la Bêta en playtest d'un nouveau jeu cyberpunk et stratégique, qui utilise les échecs.

HACKERS


Vos retours sont les bienvenus !

Merci aux souscripteurs du Tipeee qui me permettent de consacrer plus de temps à des jeux comme celui-ci.




jeudi 12 octobre 2017

News !


Plusieurs news en ce mois d'octobre chargé :

Nous sommes honorés de la récompense "Jeu du Mois" pour COLONIAL GOTHIC du site encyclopédique GROG ! Merci à eux !

Pour continuer de parler du Grog, justement, Carcère vient d'être fiché. Carcère a d'ailleurs donné lieu à une mémorable double-table de 10 joueurs durant la convention Octogones, en crossover avec Millevaux et son auteur Thomas Munier. Intense, fou, labyrinthique et extrême.

Une bande de tarés, biclassés joueurs de Planète Hurlante, ont déchiré et brûlé le livre comme le demande le livre en cas de résultat "100" sur le dé 100...

"Ce dimanche 1er octobre à Toulouse, il a été décidé que ce livre serait séparé en plusieurs parties et éparpillé. Ainsi le première et plus grande partie à été brûlée tout en flottant sur la Garonne, certaines pages sous forme de petits bateaux en papier et le plus gros dans un sac plastique disposé spécialement en guise d'enterrement Viking. Puis certaines pages ont été utilisés comme flambeaux pour rejoindre les rues de la ville où nous avons donné des feuilles aléatoires à des passants eux aussi aléatoires. Il en a même été donné à des jeunes sortant de l'église locale. Ainsi nous avons pu faire découvrir Planète Hurlante à un public très large. De retour à l'Yggdrasil, le peu de pages qui subsistaient encore a eu l'honneur d'être évacué par le "trône d'un roi de l'espace". Une page a servit de bombe à eau et une autre fut mangée afin de servir d'exemple pour les jeunes."
Nous avons, comme l'indique le livre, envoyé gratuitement un exemplaire de remplacement au meneur de jeu. Les joueurs ont même trouvé notre numéro de tél caché dans leur dédicace pour nous informer de l’événement. 
Rock'n roll JdR !

lundi 2 octobre 2017

CARCERE - dispo !


CARCERE : DANS LES CASCADES LOGIQUES - JdR oniropunk, suite de Mantra, est dispo en papier et PDF!




Vous êtes un punk, un addict à la bille, une drogue psychédélique qui vous permet de voyager dans le monde des rêves. Malheureusement, vous êtes le prisonnier de la Magicienne, la déesse des cauchemars. Saurez-vous vous échapper ? 

Carcère est un jeu de rôle oniropunk, idéal pour : 

Des parties courtes, chaotiques et rapides 
Un nombre de joueurs flexible (2-10) 
Jouer vous vous-mêmes et en méta-jeu ! 
Jouer debout ! 
Une ambiance cauchemardesque et originale inspirée des Surréalistes et de la Beat Generation 
Les meneurs de jeu aimant l’improvisation et l’expérimentation 
Des règles très simples et customisables 

Requiert deux dés à 8 faces, des ciseaux, du papier, de quoi écrire, un stroboscope, de la musique et une quinzaine de billes. 

RESERVE AUX ADULTES

Nous animerons avec Thomas Munier une double table exceptionnelle à Octogones.

Vous trouverez le jeu dans notre boutique Lulu :
http://www.lulu.com/spotlight/batronoban

mardi 26 septembre 2017

vendredi 8 septembre 2017

Batro sur Tipeee !


Je lance un Tipeee afin de soutenir la suite des projets Batrogames, particulièrement les plus "bizarres" et ciblés vers un public adulte, qui ont peu de chances d'avoir de la visibilité dans le commerce classique du JdR.

Tipeee vous permet d'être mécène au long cours grâce à des petits dons réguliers.

La page est ici !

mardi 29 août 2017

Parution de Colonial Gothic en PDF


C'est avec grand plaisir que nous vous annonçons la parution des trois premiers opus de la gamme de COLONIAL GOTHIC, le jeu d'horreur historique en Nouvelle France ! Le livre de base, la carte et l'écran sont donc disponibles !

Le PDF est dispo chez Philibert, chez Black Book Editions et sur notre boutique Drivethrurpg.




dimanche 13 août 2017

Colonial Gothic se dévoile


La publication du jeu de rôle d'horreur historique Colonial Gothic : A l'Est d'Eden est toujours prévue avant la fin de l'année 2017. En attendant, voici quelques aperçus de la gamme... la FICHE DE PERSONNAGE VIERGE, la couverture de la campagne officielle (Fred Dalphin) et celle de l'écran (Emmanuel Roudier) !



vendredi 28 juillet 2017

LES EXORCISTES - PARU !


Incarnez des exorcistes dans ce jeu de rôle sulfureux !

Il est gratuit en PDF.

Indice : il utilise un pentacle et des bougies !








jeudi 20 juillet 2017

CARCERE / MANTRA DEUXIEME EDITION EN PLAYTEST


La deuxième édition de Mantra, surnommée Carcère (ou Untitled Document, au choix), est disponible en version playtest ici sur Lulu. ou ici sur Drivethrurpg

Carcère est un jeu de rôle onirique, minimaliste et rapide dans lequel vous tentez de vous échapper de vos cauchemars.

Untitled Document est un jeu de rôle onirique et surréaliste, idéal pour :
● Des parties courtes, chaotiques et rapides
● Un nombre de joueurs flexible (2-10)
● Une ambiance cauchemardesque et originale inspirée des Surréalistes et de la Beat Generation
● Les meneurs de jeu aimant l’improvisation et l’expérimentation
● Des règles très simples et customisables
Requiert un dé à 8 faces, de quoi écrire, et une quinzaine de billes.